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x22. Ein name bei dem viele Spieler zurecht das Stirnrunzeln beginnen. Dies kommt nicht von Irgendwo, denn immerhin ist er der Vater der berüchtigten Cheats xRadar und xInstanthook. Weiltweit könnt ihr hier zum ersten mal ein Exklusivinterview mit ihm lesen, bei TotalGaming.hu. (Jetzt auch eFever.de) ^^
ACHTUNG! Dieses Interview entstand nicht zum Zwecke dessen, Werbung für seine oder andere Cheats zu machen. Die Betreiber dieses Portals verurteilen den Betrug in Onlinegames auf schärfste und die Fragen und Antworten in diesem Interview, sollen nur eine Ansicht auf vorhandene Tatsachen wiederspiegeln. Wir bitten euch daher, bereits im Vorfeld, von Flames und ähnlichen Kommentaren ab zu sehen.
Hallo x22. Ich denke die Mehrheit unserer Leser wird mit deinem Namen vertraut sein. Du bist der Entwickler der bereits erwähnten xRadar und xInstanHook cheats, wobei die meisten Leute schlicht von „x22 reden, wenn es um deine Produkte geht. Bitte, stell dich ganz kurz vor.
Ich begrüße die Leser. Ich bin 22 Jahre jung und im internet als x22 bekannt. Ich bin der Inhaber von x22cheats.com und ja, ich bin der Entwickler der beiden oben erwähnten , welche ich laufend weiterentwickle bzw. verbessere.
Manche werden wohl von dir denken, du seisd der Antichrist des eSports. Bekommst du nicht ständig eMails oder PMs mit Anfeindungen oder gar Drohungen?
Selbstverständlich, auf meiner Webseite kommt es nicht selten vor, das Topics diesbezüglich aufgemacht werden, in welchen ich und mein Team aufs übelste beschimpft werden. Wir werden als Loser oder ähnliches bezeichnet. Allerdings stört mich das nicht im geringsten, meine Forenmods erledigen solche Vorfälle binnen weniger Momente. Meine eMails oder PMs bezüglich Cheats, lese ich generell ohnehin nicht selbst. Dies ist nicht meine Aufgabe, dafür habe ich ein Team welches sich um Support kümmert.
Spielst du auch selbst in deiner Freizeit? Ist es gänzlich unvorstellbar, das du als Cheatcoder tatsächlich selbst ohne deine Hilfmittel spielst?
Ich spiele eigentlich nur dann selbst, wenn ich meine Cheats teste. Das Entwickeln der Cheats und zu sehen, das sie funktionieren machen mir Spaß, jedoch nicht das Spielen an sich. Die Antwort ist im Grunde, Nein. Ich spiele sehr sehr selten nur des Spaßeshalber.
Und in diesen seltenen Momenten in den du spielst, benutzt du auch deine Cheats? Oder sollte ich solch offensichtliche Dinge gar nicht erst fragen? :)
Ja, während dieser Spiele nutze ich selbstverständlich meine Cheats. Aber natürlich geht es mir nicht darum, das ich meinen Aimbot anmache und mich wie ein Affe über seinen Schwanz drüber freue, das ich jedem einen Headshot verpasse. Ich benutze nur meinen ESP, das Zielen überlasse ich meinen Händen.
Mich interessiert der Ursprung deines Nicknames. Steht es in irgeneiner Verbindung zu x86 oder x64 Prozessarchitekturen, oder hat es rein gar nichts damit zu tun?
Nein, damit hat es überhaupt nichts zu tun. Am Anfang hiess ich noch „x2288y", das habe ich einfach so erfunden, es bedeutet wirklich gar nichts. Allerdings war es recht mühsam das immer aus zu sprechen, so nannten mich meine mates schnell nur noch "x22", also habe ich diese Kurzform einfach übernommen.
Woher kam die Idee Cheats für FPS zu entwickeln? Geht es dir nur ums Geld oder steckt da eventuell Passion und Leidenschaft dahinter?
Seit 1999 schreibe ich Cheats, meinen ersten habe ich für UT99 entwickelt. Dadurch wurde ich auch als Cheatcoder bekannt. Damals wäre den Cheatcodern im Traum nicht eingefallen, Geld für ihre Hacks zu verlangen. Lediglich Leidenschaft war meine Motivation und natürlich auch der Wille der beste auf diesem Feld zu werden. MIt der Zeit entwickelte ich immer bessere Cheats und so kam es dann irgendwann, das ich mich dazu entschloss, meine Cheats für ein Entgeld an zu bieten, da diese auch jeden Cent wert sind.
Wann genau kam der Rest deines Teams mit ins Boot? Deiner Webseite zu folge, reden wir hier ja von einem recht umfangreichen Team. Bekommen diese auch einen Anteil von deinen Einnahmen?
Die Webseite habe ich 2007 ins Leben gerufen. Meine engsten Freunde, auf die ich mich voll und ganz verlassen kann bildeten einen Großteil meines Teams. Später kamen noch weitere gute Freunde hinzu, sodas wir das Team auch strukturierten und jedem eine eigene Aufgabe zuwiesen. Bezahlung bekommen sie keine und das möchten sie auch gar nicht, daher kann man von echten Freunden sprechen. Als Gegenleistung für ihre Mühen, dürfen sie kostenlos meine Cheats benutzen und sind als Betatester in die Entwicklung neuer Produkte eingebunden.
Hättest du am Anfang deiner Laufbahn gedacht, das deine Produkte eines Tages zum Marktführer in Sachen Cheats aufsteigen?
Selbstverständlich nicht, am Anfang hatte ich keine ernsten Vorstellungen darüber. Es war schwer bis zu diesem Punkt zu gelangen und das Vertrauen meiner Kunden über so langen Zeitraum zu gewinnen.
Auf x22cheats.com werden derzeit für 17 Spiele Cheats angeboten, diese Zahl scheint auch stetig an zu steigen. Wie kann es sein, das augenscheinlich nach so kurzer Zeit auch für gerade erst erschienene Spiele bereits Cheats zur Verfügung stehen? Bei MW2 hat es nicht mal eine Woche gedauert...
Im Fall von MW2 hat es tatsächlich nicht einmal zwei ganze Tage gedauert. Ich besitze eine gut strukturierte und sehr umfangreiche Datenbank, mit Hilfe dessen bin ich in der Lage schnell neue Cheats zu entwerfen udn an zu bieten. Natürlich hängt dies aber auch stark von der Engine ab. Handelt es sich um eine komplett neue, dann verlängert sich die Zeit für die Cheatentwicklung drastisch.
Manche Cheatportale schreiben sich folgendes auf die Fahnen: „Es ist nicht unsere Absicht die Publicserver mit Cheatern zu überfluten. Unser Ziel ist es, mit unseren Cheats den eSportler zu unterstützen, bei der Vorbereitung auf anstehende Turniere. Basierend darauf, das der Privatehack dem eSportler hilft sich spielerisch weiter zu entwickeln und sich zu verbessern. Nach 1-2 Monaten kann man den Cheat dann auch ganz weglassen!". Meinst du diese Aussage trifft zu, oder handelt es sich um ganz banale Werbung oder gar Rechtfertigung?
Ganz klarer Blödsinn, natürlich handelt es sich bei dieser Aussage nur um eine Werbephrase. Es stimmt in gewisser Maßen schon, das man sein spielerisches können mit Cheats pushen und verbessern kann, aber das ist nicht so einfach, wie es in diesem Satz dargestellt wird. Da gehören noch andere Faktoren dazu, als der Cheat an sich allein.
Ich würde wetten, das CS 1.6 und CoD 4 bei deinen Kunden mit am beliebtesten sind. Stimmt meine Einschätzung? Lohnt es sich demnach auch für weniger beliebte Titel Cheats zu entwickeln?
Du wirst überrascht sein, denn du irrst dich. Die beiden von dir genannten Titel sind bei weitem nicht die, für welche ich am meisten Cheats absetze. Ganz weit oben steht Counter Strike:Source und MW2, danach kommt in erster Linie BFBC2. Am CS 1.6 xInstanHookon arbeite ich gerade, nach dessen Fertigstellung wird 1.6 wohl etwas in der Liste nach oben rutschen. Nebenbei, werde ich auch sehr oft darum gebeten, sogenannte LAN hacks zu entwickeln. Diesen Wünschen werde ich allerdings nicht nachkommen. Dies tat ich bis heute nicht und habe es in Zukunft auch nicht vor. Es ist nunmal etwas anderes, wenn jemand nur zum Spaß ein wenig cheatet. Auf einer LAN geht es auch um Preise, Geld und Sachgewinne. Es wäre meiner Meinung nach ethnisch nicht vertretbar wenn die Spieler auch dort cheaten würden.
Die Beliebtheit eines Spiels beinflusst mich in keinster Weise, in der Entscheidung ob ich einen Cheat dafür entwickle oder auch nicht. Es ist nämlich gut möglich, das ein kleiner Titel später irgendwann große Beliebtheit erfährt, dann hat sich die investierte zeit gelohnt. Andererseits können auch groß gehypte Titel ganz schnell zu einem Flop werden.
Leider ist der Anteil der Cheater in Ungarn, gemessen an der Größe der Community recht hoch. Kannst du uns eventuell etwas statistisches über die Herkunft deiner Kunden sagen?
Nunja, konkrete Aussagen zu meinen Kunden werde ich aus Diekretion natürlich nicht fällen. Allerdings kann ich gern ein paar ganz allgemeine Fakten preisgeben. Insgesamt haben wir etwas über 20,000 Kunden, ein überwältigend großer Teil dessen sind deutsche! Lustigerweise, haben wir dermaßen viele deutsche Kunden, das diese denken ich sei selbst deutscher! In meine Signatur im Forum musste ich schon reinsetzen, das ich nicht Deutsch spreche, denn ich wurde dauernd auf deutsch angeschrieben. Auch heute noch. :)
Es sind viele Gerüchte über dich im Umlauf. Manche behaupten sogar, das du dich mit Valve geeinigt hättest. Sie bannen jeden Monat ein paar hundert oder tausend deiner Kunden, damit diese sich ein neues Spiel und bei dir ein neues Abo kaufen müssen, so macht ihr beide ein Prima Geschäft. Manche behaupten auch, das du Entwickler für VAC2 oder PB wärst und dir so nochmals einen Zusatzverdienst erwirtschaftest. Was ist an diesen Gerüchten dran?
Die Menschen können nicht ohne Gerüchte leben oder? :) Natürlich stimmt keines davon, ich stehe in keinerlei Verbindung mit EvenBalance, Valve, oder sonst irgendeiner Firma. Ich versuche nunmal die bestmögliche Qualität an den Tag zu legen und meinen Kunden azu bieten, ohne das ich für irgendeine Anticheat Gruppierung oder Organisation arbeite.
Oft wird in der Community diskutiert, welches nun das stärkere AC System darstellt, VAC2 oder PB. Wir haben Texturhacks sowie VAC-disabler für MW2 gesehen, wobei wir dies nicht auf die Rechnung von VAC2 notieren dürfen, da in MW2 ein p2p Matchmakingsystem verwendet wird (sprich es gibt kein Serverseitiges AC), zusätzlich wurde VAC für die Source engine entwickelt. Ich glaube, ich könnte an dieser Stelle keinen besseren Fachmann fragen um diese Debatte zu beenden: Welches ist das stärkste AC?
Das ist ehrlich gesagt schwer zu beantworten. Beide haben ihre Vor- und Nachteile. Meiner persönlichen Meinung nach ist PB das stärkere AC. Wobei beide ein grundliegendes Problem aufweisen: In keinem der beiden Entwicklerteams befinden sich Cheater.
Als Cheatcoder stellt man eine permanente Bedrohung für die Absätze der Spieleentwickler dar. In der heutigen, profitorientierten Welt, wird da nicht versucht mit allen Mitteln, sei es auch juristisch gegen dich vor zu gehen?
Falsch, ich stelle keine Bedrohung für deren Absätze dar, daher haben sie auch keinen Grund gegen mich vor zu gehen. Denn immerhin, wenn sie mal ein paar meiner Kunden erwischen, sind diese ja quasi dazu gezwungen sich eine neues Spiel zu kaufen. Mal ganz von denen zu schweigen, die sich ein Spiel allein aus dem Grund kaufen, weil gute Cheats dafür verfügbar sind. Ja, solche gibt es auch!
Die publisher geben beachtliche Summen für AC Systeme aus. Trotzdem können sie die Privatehacks in der Regel nicht flächendeckend aufspüren. Was ist der Grund hierfür? Fehlende Abreibtskräfte? Geldmangel?
Die Publisher bauen deswegen AC Systeme in ihre Spiele ein, damit diejenigen, die keine Privatehacks benutzen, nicht frei ihr Unwesen treiben können. Die Coder der Privatehacks sind dem Ganzen immer einen Schritt voraus. Es kann Monate dauern bis die Publisher ein Mittel gegen einen Privatehack gefunden haben, wobei das Umgehen der AC Systeme oft nur ein paar Tage dauert.
Gesetzt dem Fall, ein großer Publisher würde dir ein Angebot unterbreiten (natürlich mit großzügiger Entlohnung) ein AC System für sie zu entwickeln, würdest du den Auftrag annehmen?
Ein AC ist immer besser, wenn es von einem Cheater selbst entwickelt wird. Denn er weiss, wie ein Cheater oder Cheatcoder denkt, da er ja selbst einer ist. Allerdings ist jeder Schutz umgehbar, man kann also auf diesem Wege die Cheatcoder der Privatehacks nicht besiegen.
Heut zu Tage sind Konsolen viel beliebter und verbreiteter als der PC. Früher war dies genau umgekehrt. Spiegelt sich dieser Trend auch bei deinen Kunden wieder?
Diese Frage kann ich konkret nicht ebantworten, denn mit der Zeit wurden Videospiel generell beliebter. Aber ich kann sagen, das ich sehr viele Anfragen bekomme, ob ich nicht auch Cheats für die PS3 oder XBox360 entwickeln werde.
Wie siehst du die Zukunft der FPS auf dem PC? Hast du irgendeine Vorstellung über deren Entwicklung?
Nein, ich bin ja auch kein Hellseher, aber eines ist klar: mit jedem Monat der vergeht, werden immer bessere und packendere Spiele auf den Markt kommen. Zum beispiel haben wir All points Bulletin. (Natürlich habe ich schon einen cheat hierfür entwickelt...)
Damit hätten wir auch schon das Ende des Interviews erreicht. Möchtest du noch etwas bestimmtes loswerden oder unseren Lesern mitteilen?
Passt gut auf in der Schule und lernt fleissig, dann kann auch aus euch ein erfolgreicher Cheatcoder werden. :)
Oder AC-Coder. ;) Vielen Dank das du dir die Zeit genommen hast. Was kann ich denn so noch zum Schluss sagen... Wir wünschen dir viel Erfolg auf allen Ebenen deines Lebens, welche nichts mit Betrügen zu tun haben.